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Soin (1)
Régénère des points de vie
Chance de réussite : 20/100
Cout : 4
Cible :
Personnage Humain/Créature/
Entraine un évènement : Non
vierest
+/puiss/*/1
0
0
0
Régénération (2)
Régénère des points de vie pendant 2 tour
Chance de réussite : 20/100
Cout : 5
Cible :
Lanceur/
Entraine un évènement : Non
vierest
+/puiss/*/1
2
0
0
Projectile (3)
Inflige des dégats à la cible et sur la case
Chance de réussite : 20/100
Cout : 3
Cible :
Personnage Humain/Créature/Terrain/
Entraine un évènement : Non
vierest
-/puiss/*/1
0
vierest
-/puiss/*/1/+/1
0
0
Flêche magique (4)
Inflige des dégats à la cible
Chance de réussite : 20/100
Cout : 3
Cible :
Personnage Humain/Créature/
Entraine un évènement : Non
vierest
-/puiss/*/1
0
0
0
Téléportation (5)
Téléportation vers une position visible
Chance de réussite : 20/100
Cout : 5
Cible :
Lanceur/
Entraine un évènement : Oui
0
0
0
Brasier (6)
Inflige des dégats à la cible et alentour, et enflamme le terrain
Chance de réussite : 20/100
Cout : 8
Cible :
Personnage Humain/Créature/Terrain/
Entraine un évènement : Oui
vierest
-/puiss/*/1
0
vierest
-/puiss/*/1
2
1
Décomposition (7)
Inflige des dégats à la cible en fonction de ses points de vie actuel
Chance de réussite : 20/100
Cout : 5
Cible :
Personnage Humain/
Entraine un évènement : Non
vierest
-/cible/*/0.2/+/puiss
0
0
0
Vitesse (8)
Augmente les points de mouvement de la cible
Chance de réussite : 20/100
Cout : 4
Cible :
Lanceur/Personnage Humain/Créature/
Entraine un évènement : Non
mouvementrest
+/puiss/*/0.1/*/puiss
0
0
0
Poison (9)
Inflige des dégats à la cible le perso pendant plusieurs tours
Chance de réussite : 25/100
Cout : 6
Cible :
Lanceur/Personnage Humain/Créature/
Entraine un évènement : Non
vierest
-/puiss/*/0.2/*/puiss
2
2
0
Feu (10)
Enflamme le terrain
Chance de réussite : 20/100
Cout : 5
Cible :
Terrain/
Entraine un évènement : Oui
0
0
0
Vitesse Durable (11)
Augmente les points de mouvement de la cible pendant plusieurs tours
Chance de réussite : 20/100
Cout : 5
Cible :
Lanceur/Personnage Humain/Créature/
Entraine un évènement : Non
mouvementrest
+/puiss/*/0.1/*/puiss
2
0
0
Hâte (12)
Augmente les points de mouvement de la cible
Chance de réussite : 20/100
Cout : 3
Cible :
Lanceur/
Entraine un évènement : Non
mouvementrest
+/puiss/*/0.3
0
0
0
Guérison (13)
Redonne des points de vie à la cible
Chance de réussite : 20/100
Cout : 4
Cible :
Personnage Humain/Créature/
Entraine un évènement : Non
vierest
+/puiss/*/2
0
0
0
Soif de sang (14)
Augmente les dégats de la cible
Chance de réussite : 20/100
Cout : 4
Cible :
Lanceur/
Entraine un évènement : Non
bonusdeg
+/puiss/*/1
0
0
0
Faiblesse (15)
Réduit les dégats de la cible
Chance de réussite : 20/100
Cout : 4
Cible :
Personnage Humain/
Entraine un évènement : Non
malusdeg
+/puiss/*/1
0
0
0
Entrave (16)
Réduit les mouvements de la cible
Chance de réussite : 20/100
Cout : 3
Cible :
Personnage Humain/
Entraine un évènement : Non
mouvementrest
-/puiss/*/0.1/*/puiss
0
0
0
Lenteur (17)
Réduit les mouvements de la cible
Chance de réussite : 20/100
Cout : 4
Cible :
Personnage Humain/Créature/
Entraine un évènement : Non
mouvementrest
-/puiss/*/0.2/*/puiss
0
0
0
Agilité (18)
Donne un bonus en dés de combat à la cible
Chance de réussite : 20/100
Cout : 4
Cible :
Lanceur/
Entraine un évènement : Non
bonustaco
+/puiss/*/1
0
0
0
Maladresse (19)
Donne un malus en dés de combat à la cible
Chance de réussite : 20/100
Cout : 4
Cible :
Personnage Humain/
Entraine un évènement : Non
malustaco
+/puiss/*/1
0
0
0
Bénédiction (20)
Donne un bonus en dés de combat à la cible
Chance de réussite : 20/100
Cout : 5
Cible :
Lanceur/Personnage Humain/Créature/
Entraine un évènement : Non
bonustaco
+/puiss/*/2
0
0
0
Impotence (21)
Donne un malus en dés de combat à la cible
Chance de réussite : 20/100
Cout : 5
Cible :
Personnage Humain/Créature/
Entraine un évènement : Non
malustaco
+/puiss/*/2
0
0
0
Vigueur (22)
Augmente la force de la cible pour toujours
Chance de réussite : 20/100
Cout : 5
Cible :
Personnage Humain/Créature/
Entraine un évènement : Non
force
+/puiss/*/1
0
0
0
Inertie (23)
Réduit la force de la cible pour toujours
Chance de réussite : 20/100
Cout : 5
Cible :
Personnage Humain/Créature/
Entraine un évènement : Non
force
-/puiss/*/1
0
0
0
Concentration (24)
Donne un bonus en puissance magique à la cible
Chance de réussite : 20/100
Cout : 3
Cible :
Personnage Humain/
Entraine un évènement : Non
bonusmagie
+/puiss/*/1
0
0
0
double baguette (25)
Donne un bonus en puissance magique à la cible
Chance de réussite : 20/100
Cout : 5
Cible :
Personnage Humain/Créature/
Entraine un évènement : Non
bonusmagie
+/puiss/*/2
0
0
0
Distraction (26)
Donne un malus en puissance magique à la cible
Chance de réussite : 20/100
Cout : 3
Cible :
Personnage Humain/
Entraine un évènement : Non
malusmagie
+/puiss/*/1
0
0
0
demi baguette (27)
Donne un malus en puissance magique à la cible
Chance de réussite : 20/100
Cout : 5
Cible :
Personnage Humain/Créature/
Entraine un évènement : Non
malusmagie
+/puiss/*/2
0
0
0
Résistance (28)
Donne un bonus en armure à la cible
Chance de réussite : 20/100
Cout : 3
Cible :
Lanceur/
Entraine un évènement : Non
bonusarmure
+/puiss/*/0.1
0
0
0
Bouclier divin (29)
Donne un bonus en armure à la cible
Chance de réussite : 20/100
Cout : 5
Cible :
Lanceur/Personnage Humain/Créature/
Entraine un évènement : Non
bonusarmure
+/puiss/*/0.2
0
0
0
Fragilité (30)
Donne un malus en armure à la cible
Chance de réussite : 20/100
Cout : 3
Cible :
Personnage Humain/
Entraine un évènement : Non
malusarmure
+/puiss/*/0.1
0
0
0
Apathie (31)
Donne un malus en armure à la cible
Chance de réussite : 20/100
Cout : 5
Cible :
Personnage Humain/Créature/
Entraine un évènement : Non
malusarmure
+/puiss/*/0.2
0
0
0
Toucher acide (32)
Inflige des dégats à la cible
Chance de réussite : 20/100
Cout : 3
Cible :
Personnage Humain/Créature/
Entraine un évènement : Non
vierest
-/puiss/*/1
0
0
0
Eclair (33)
Inflige des dégats à la cible
Chance de réussite : 20/100
Cout : 3
Cible :
Personnage Humain/Créature/
Entraine un évènement : Non
vierest
-/puiss/*/1
0
0
0
Immolation (34)
Inflige des dégats à la cible
Chance de réussite : 20/100
Cout : 3
Cible :
Personnage Humain/Créature/
Entraine un évènement : Non
vierest
-/puiss/*/1
0
0
0
Tempête (35)
Inflige des dégats à la cible et alentour
Chance de réussite : 20/100
Cout : 10
Cible :
Terrain/
Entraine un évènement : Non
vierest
-/puiss/*/1
0
vierest
-/puiss/*/1
2
1
Tempête de grélons (36)
Inflige des dégats à la cible et autour, et créé des cases enneigés
Chance de réussite : 20/100
Cout : 10
Cible :
Terrain/
Entraine un évènement : Oui
vierest
-/puiss/*/1
0
vierest
-/puiss/*/1
2
1
Foudre (37)
Inflige des dégats à la cible et alentour
Chance de réussite : 20/100
Cout : 8
Cible :
Personnage Humain/Créature/
Entraine un évènement : Non
vierest
-/puiss/*/1
0
vierest
-/puiss/*/1
2
1
Orage De Glace (38)
Inflige des dégats à la cible et alentour, et créé des cases enneigés
Chance de réussite : 20/100
Cout : 15
Cible :
Personnage Humain/Créature/Terrain/
Entraine un évènement : Oui
vierest
-/puiss/*/2
0
vierest
-/puiss/*/2
0
2
Pluie en pierre (39)
Inflige des dégats à la cible et alentour, et créé des cases rocailleuse
Chance de réussite : 20/100
Cout : 10
Cible :
Personnage Humain/Créature/Terrain/
Entraine un évènement : Oui
vierest
-/puiss/*/1
0
vierest
-/puiss/*/1
0
2
Transfert (40)
Inverse la position du lanceur et de la cible
Chance de réussite : 20/100
Cout : 5
Cible :
Lanceur/
Entraine un évènement : Oui
0
0
0
Retour au temple (41)
Permet à la cible de retourner au temple le plus proche
Chance de réussite : 20/100
Cout : 8
Cible :
Lanceur/Personnage Humain/
Entraine un évènement : Oui
0
0
0
Peur (42)
Réduits les dégats de la cible ( bonus contre humains )
Chance de réussite : 20/100
Cout : 5
Cible :
Personnage Humain/
Entraine un évènement : Non
malusdeg
+/puiss/*/1
0
0
0
Flêche trolissime (43)
Inflige des dégats à la cible ( bonus contre humains )
Chance de réussite : 20/100
Cout : 6
Cible :
Personnage Humain/
Entraine un évènement : Non
vierest
-/puiss/*/0.7
0
0
0
Jet d'eau (44)
Inflige des dégats à la cible ( bonus contre trolls )
Chance de réussite : 20/100
Cout : 4
Cible :
Personnage Humain/
Entraine un évènement : Non
vierest
-/puiss/*/0.8
0
0
0
Pluie (45)
Inflige des dégats à la cible et alentour (bonus contre trolls)
Chance de réussite : 20/100
Cout : 10
Cible :
Terrain/
Entraine un évènement : Non
vierest
-/puiss/*/1
0
vierest
-/puiss/*/0.5
2
1
Encouragement (46)
Augmente les dégats de la cible ( bonus sur humains )
Chance de réussite : 20/100
Cout : 8
Cible :
Personnage Humain/
Entraine un évènement : Non
bonusdeg
+/puiss/*/0.5
0
0
0
Complicité (47)
Augmente les dégats de la cible ( bonus sur trolls )
Chance de réussite : 20/100
Cout : 8
Cible :
Personnage Humain/
Entraine un évènement : Non
bonusdeg
+/puiss/*/0.5
0
0
0
Paralysie (48)
Réduit les mouvement de la cible pendant 2 tour ( Bonus contre nomades)
Chance de réussite : 20/100
Cout : 5
Cible :
Personnage Humain/Créature/
Entraine un évènement : Non
mouvementrest
-/puiss/*/1
2
0
0
Silence (49)
Réduit le nombre de sort de la cible, ce tour et le suivant.
Chance de réussite : 20/100
Cout : 10
Cible :
Personnage Humain/
Entraine un évènement : Non
nbsortrest
-/puiss/*/1
1
0
0
Excitation de la mouche (50)
Augmente les dégats de la cible ( bonus pour les mouches )
Chance de réussite : 20/100
Cout : 5
Cible :
Créature/
Entraine un évènement : Non
bonusdeg
+/puiss/*/0.5
0
0
0
Tempete de neige (51)
Inflige des dégats à la cible et alentour ( bonus contre trolls )
Chance de réussite : 20/100
Cout : 10
Cible :
Personnage Humain/Créature/
Entraine un évènement : Non
vierest
+/puiss/*/0.7
0
vierest
+/puiss/*/1
0
0
Pluie de bille de verre (52)
Réduit les mouvements de la cible et alentour
Chance de réussite : 20/100
Cout : 10
Cible :
Personnage Humain/Créature/
Entraine un évènement : Non
mouvementrest
+/puiss/*/0.3
0
mouvementrest
+/puiss/*/0.2
0
2
Liquéfaction des entrailles (53)
Réduit les dégats et les dés de combats de la cible ( bonus contre humains )
Chance de réussite : 20/100
Cout : 5
Cible :
Personnage Humain/Créature/
Entraine un évènement : Non
bonusdeg
+/puiss/*/0.5
0
bonusatta
+/puiss/*/0.5
0
1
Pluie d’enclume (54)
Inflige des dégats à la cible
Chance de réussite : 20/100
Cout : 4
Cible :
Personnage Humain/Créature/
Entraine un évènement : Non
vierest
-/puiss/*/1
0
0
0
Agrandissement des animaux (55)
Augmente les dégats et les dés de combats de la créature
Chance de réussite : 20/100
Cout : 4
Cible :
Créature/
Entraine un évènement : Non
bonusdeg
+/puiss/*/0.5
0
bonusatta
+/puiss/*/0.5
0
0
Rétrécissement des animaux (56)
Réduit les dégats et les dés de combats de la créature
Chance de réussite : 20/100
Cout : 4
Cible :
Créature/
Entraine un évènement : Non
bonusdeg
-/puiss/*/1
0
bonusatta
-/puiss/*/0.5
0
0
Bourasque de vents (57)
Réduit les mouvements de la cible et alentour
Chance de réussite : 20/100
Cout : 4
Cible :
Terrain/
Entraine un évènement : Non
mouvementrest
-/puiss/*/0.1
0
mouvementrest
-/puiss/*/0.2
0
5
Mourir de rire (58)
Réduit le nombre de mouvement et d'attaque de la cible
Chance de réussite : 20/100
Cout : 6
Cible :
Personnage Humain/
Entraine un évènement : Non
mouvementrest
-/puiss/*/0.1
0
attarest
-/puiss/*/0.1
0
1
Affaiblissement (59)
Réduit les dés de combat de la cible
Chance de réussite : 20/100
Cout : 6
Cible :
Personnage Humain/Créature/
Entraine un évènement : Non
bonustaco
-/puiss/*/1
0
0
0
Massue antique (60)
Inflige des dégats à la cible ( bonus contre humains )
Chance de réussite : 20/100
Cout : 6
Cible :
Personnage Humain/Créature/
Entraine un évènement : Non
vierest
-/puiss/*/0.7
0
0
0
Tremblement trollesque (61)
Inflige des dégats à la cible ( bonus contre humains )
Chance de réussite : 20/100
Cout : 10
Cible :
Personnage Humain/Créature/
Entraine un évènement : Non
vierest
-/puiss/*/0.7
0
vierest
-/puiss/*/1
0
0
Rage de dents (62)
Réduit les dégats de la cible ( bonus contre trolls)
Chance de réussite : 20/100
Cout : 6
Cible :
Personnage Humain/
Entraine un évènement : Non
bonusdeg
-/puiss/*/1
0
0
0
Changement du sens du vent (63)
Réduit les mouvements de la cible et alentour
Chance de réussite : 20/100
Cout : 8
Cible :
Personnage Humain/Créature/
Entraine un évènement : Non
mouvementrest
-/puiss/*/0.5
0
mouvementrest
-/puiss/*/0.5
0
5
Démangeaisons (64)
Inflige des dégats à la cible
Chance de réussite : 20/100
Cout : 7
Cible :
Personnage Humain/
Entraine un évènement : Non
vierest
-/puiss/*/2
0
0
0
Décharge électrique (65)
Inflige des dégats à la cible
Chance de réussite : 20/100
Cout : 8
Cible :
Personnage Humain/Créature/
Entraine un évènement : Non
vierest
-/puiss/*/2
0
0
0
Application de poison (66)
Inflige des dégats à la cible, le sort dure plusieurs tours
Chance de réussite : 20/100
Cout : 8
Cible :
Personnage Humain/Créature/
Entraine un évènement : Non
vierest
-/puiss/*/0.5
0
5
0
Animation des haches (67)
Augmente les dégats de la cible
Chance de réussite : 20/100
Cout : 5
Cible :
Lanceur/
Entraine un évènement : Non
bonusdeg
+/puiss/*/1
0
0
0
Dons d’idées noires (68)
Réduit le nombre de sort de la cible, ce tour et le suivant.
Chance de réussite : 20/100
Cout : 5
Cible :
Personnage Humain/
Entraine un évènement : Non
nbsortrest
-/puiss/*/0.1
0
2
0
Explosion animale (69)
Inflige des dégats à la créature
Chance de réussite : 20/100
Cout : 5
Cible :
Créature/
Entraine un évènement : Non
vierest
-/puiss/*/2
0
0
0
Danser la poulka (70)
Réduit le nombre de mouvement et d'attaque de la cible
Chance de réussite : 15/100
Cout : 7
Cible :
Personnage Humain/Créature/
Entraine un évènement : Non
mouvementrest
-/puiss/*/0.2
0
attarest
-/puiss/*/0.2
0
0
Armagedon (71)
Inflige des dégats à la cible et alentour
Chance de réussite : 20/100
Cout : 15
Cible :
Personnage Humain/Créature/
Entraine un évènement : Non
vierest
-/puiss/*/3
0
vierest
-/puiss/*/3
0
3
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